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登録日:2013/12/30 Mon 01 19 10 更新日:2024/09/25 Wed 13 41 21NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 667 668 XY がむしゃら きんちょうかん じしんかじょう とうそうしん ほのお アデク カエンジシ シシコ ノーマル ハイパーボイス ハーレム パキラ フラダリ フレア団 ポケモン ポケモン最終進化形 ポケモン解説項目 メガフラダリ ライオン 太陽 女性社会 火炎 獅子 王者 第六世代 ポケットモンスターシリーズにX・Yから登場するポケモン。 【データ】 全国図鑑No.668 分類:おうじゃポケモン 英語名:Pyroar 高さ:1.5m 重さ:81.5kg タマゴグループ:陸上 性別比率: ♂12.5♀87.5 タイプ:ほのお/ノーマル 特性:とうそうしん(相手の性別が自分と同じである場合は技の威力が1.25倍、異なる場合は0.75倍になる) /きんちょうかん(相手が木の実を使えなくなる) 隠れ特性:じしんかじょう(相手を倒すと攻撃が1段階上がる) 種族値 HP 86 攻撃 68 防御 72 特攻 109 特防 66 素早さ 106 合計 507 努力値:特攻+2 進化 シシコ(Lv.35)→カエンジシ 【概要】 気高き百獣の王・ライオンをモチーフにしたポケモンが満を持して登場(*1)。 ♂と♀で容姿が異なり、立派な鬣を有する♂に対して、♀は優雅になびくストレートの鬣を有する。 ♂の鬣は黄色い毛の部分が「火」や「大」の字のようにも、厳しい顔のようにも見える。 群れの中で最も立派な鬣を持つ♂のカエンジシがリーダーとなり、一方の♀は子供たちを守る。 摂氏6000度の熱風を帯びた息を吐いて相手を威嚇するが、意外な事にそれを獲物に使わない。何故なら肉は生の方が好みだからである。猫舌なのだろうか? 現実のライオンの生態を反映してか、生息数は♂が少なく♀が多い。 何と 御三家やイーブイとはオス・メスの比率が真逆 である。 特にニンフィアやグレイシア、エーフィといった♀っぽいブイズ目当ての人やチコリータ、ツタージャやアシマリを育てたい人に羨ましがられる。 ♀のシシコを育て、立派なライオンになるだろうと思ってたら、意外とスリムに進化したのはよくある話。 ♂の顔は、X・Yシリーズで登場する重要人物・フラダリによく似ており、「メガフラダリ」とも呼ばれる。 もちろん「#フラダリクソコラグランプリ」でもネタにされないわけがなかった。 間違ってもフラダリが進化してカエンジシになるとか、カエンジシが進化してフラダリになるということはあり得ない。念のため。 字面のせいか、よく「カエンジン」と間違って読む人が多い。 モチーフがライオン(獅子)なので、名前の元ネタが「火炎獅子」であると考えればしっくり来るだろう。 「獅子は兎を狩るのにも全力を出す」という諺があるが、どういうわけかうさぎポケモンはカエンジシと相性の悪いものばかり。 ちなみに分類「おうじゃポケモン」はヤドキングと同じ。 【ゲームでのカエンジシ】 ハクダンシティ東の22番道路でシシコがゲットできる。 ストーリー上で入手できる数少ない炎ポケモン。 前述のフラダリも次鋒として使用。性別は♂。 間違っても一体化したりはしないので注意。 また、四天王のパキラも先鋒で使用してくる。こちらの性別は♀。 相手の攻撃と特攻を一段階下げる技「おたけび」を持つ。 しかし、相手が両刀型でない限り同時に下げる意味が乏しい上、交代も可能な「すてゼリフ」に比べて汎用性が低い。 元々は専用技だったが、SM以降はホエルオーやジャラランガ、ソルガレオも使用可能になった。 USUMではポニの広野でカエンジシが野生出現する。 また、殿堂入り後にはポケリゾートにシシコが現れることもある。 シシコは本編だと長らくXYでしか野生出現していなかったが(ポケリゾートは別として)、SVにて実に約9年ぶりに野生で登場。 カエンジシ共々、群れをなして出現することが多い。 また、テラリウムドーム内のサバンナエリアでは崖の上に♂のカエンジシが佇んでいる場所がある。 ファンの間ではライオン・キングのようだとも。崖の下を見ても落とされたシシコはいないが。 このカエンジシは固定シンボルなので、先述の性別比率によりなかなか♂個体が入手できないという人は活用しよう。 【対戦でのカエンジシ】 厳つい見た目に反して、特攻と素早さが高い特殊アタッカー。物理攻撃力は低く、耐久も微妙。 そのくせ前半は物理技ばっかり覚え、本領発揮となる特殊技の習得はストーリーの中盤以降辺りのレベルとなって来る。 似た型にヘルガーがいるが、特攻でわずかに劣る反面、素早さで大きく勝っている。メガシンカ?知らんな。 特に激戦区である100族やガブリアスを抜けるのは嬉しい。 タイプ構成は互いに相殺する弱点もなく、逆に弱点を増やしてしまう結果となった。 ただ、ゴーストタイプを無効にできるのは利点。 これにより、高火力特殊アタッカーのシャンデラや万能アタッカーのパンプジン等を相手に有利に立ち回れる。 なお、第8世代までは あのミミッキュの一致技を両方半減以下に抑えられる唯一のポケモンだった (第9世代にてタギングルも追加)。「じゃれつく」ですら乱数4発。 「ぽかぼかフレンドタイム」ですら余裕で耐える 。 一方でギルガルドに対してはタイプ一致の炎技でも性格補正+アイテム補正がなければ確1は難しい。 その上、逆に相手のA252からの「せいなるつるぎ」を食らうと一撃で沈むという理不尽っぷり。 A252ギルガルドはあんまり多くないが メインウェポンは炎技が「だいもんじ」「オーバーヒート」「かえんほうしゃ」から用途に応じて選択。 ノーマル技は安定した性能で「みがわり」に強い「ハイパーボイス」やHPが減るほど強くなる「がむしゃら」。 ダブルバトルでは一致「りんしょう」使いの中でも炎技で鋼を突破できる点で重宝する。 サブウェポンの種類は乏しく、使い勝手が良いのは「あくのはどう」と「めざめるパワー」程度しかない。 しかし、「あくのはどう」はノーマル技が通じないゴースト、中でも炎技にも耐性を持つ上述のシャンデラやブルンゲルに有効。 「めざめるパワー」はガブリアスよりも速いことや炎に耐性を持つドラゴン対策ができることから氷が欲しい。 晴れパでの採用や「クサZ」を持たせるなら水・岩・地面対策に「ソーラービーム」も使える。 補助技は低耐久を補える「おにび」や動きを止められる「あくび」などが使える。 「みがわり」を貫通する「ハイパーボイス」や「りんしょう」をタイプ一致で使えるという意味では、他の状態異常使いよりもプレッシャーを掛けられる。 特性は相手にきのみを食べさせない「きんちょうかん」が最も汎用性が高い。 「おにび」や「あくび」を安定して使える他、炎を弱める「オッカのみ」も使用させられないメリットは大きい。 「とうそうしん」は相手の性別によって効果が上下するため不安定なので仮想的を定めて使いたい所。基本的には♀が使いやすい。 この特性に「こだわりメガネ」の補正が加わるとHP4振りメガガルーラを「オーバーヒート」1発で倒せる。 同特性持ちの中では最も素早いので「メロメロ」との使い分けも比較的しやすい。 「じしんかじょう」はそもそも特殊アタッカーであるカエンジシには向かず、他の同特性持ちと比べても元々の攻撃力は大きく劣る。 相手の意表を突いて物理技をメインに戦う時に有用ではある。一応「フレアドライブ」を遺伝習得できる。 持ち物はそこそこの素早さや「がむしゃら」を活かす「きあいのタスキ」、 火力を底上げする「いのちのたま」「こだわりメガネ」、「じしん」対策の「ふうせん」、 「おにび」で弱らせた相手の「じしん」「ストーンエッジ」を自分の火力増強に利用する「じゃくてんほけん」等。 【ポケモンGOでのカエンジシ】 シシコは多くのシーズンにおいて幅広く出現するため、 ゲームを始めてからしばらくの間は入手・育成しやすいほのおポケモンとして重宝するかもしれない。 カエンジシは最大CPが約3100ほど。 ジム・レイド戦においては、ほのおスペシャルアタック候補が低威力の「ニトロチャージ」か、 威力は高いが発生・硬直時間等の取り回しに難を抱えている「オーバーヒート」の2択であるため使いづらい。 他の戦力が揃ってきたら素直にそちらへ任せたほうがいいだろう。 しかしトレーナー戦では、高威力かつゲージ蓄積に優れる「やきつくす」と、 発動が早く確定で攻撃UPというジム・レイド用とは打って変わって強力な「ニトロチャージ」のコンボが使用可能であり、 特にスペシャルアタックが高頻度で打てるほど有利であるNPC相手だと数値以上の強さを発揮する。 このコンボを使えるポケモンは同期のファイアローを始めとし他にも存在するが、 先述の通りの入手しやすさと並以上のCPを両立しているのはカエンジシぐらいである。 また、スペシャルアタックで「あくのはどう」を覚える点とノーマル複合を併せて、対ゴーストの役割も担える。 更に弱点を突きに来たみず・いわ・じめんへ抜群を取れる「ソーラービーム」も覚える……が、 こちらは蓄積の遅い1ゲージ技なのでイチから溜めきるのは少々キツいか。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] この項目読むまでずっとカエンジンだと思ってた... -- 名無しさん (2013-12-30 08 49 10) 項目建てた人ちゃんと「新規作成」を使ってくれよ。どこか古いページからコピペして作ってないか? -- 名無しさん (2013-12-30 11 18 36) ライオンというモチーフから特殊もそこそこやれる物理型(ガブリアスを縮小させた感じ?)かと思いきやまさかの特殊型っていう…orz -- 名無しさん (2013-12-30 18 22 28) 前半のウソ部分が面白くないのがなぁ… -- 名無しさん (2014-04-18 12 39 59) ↑ポケモン記事は色々寒いネタ挟むのが悪い伝統みたくなってるよな -- 名無しさん (2014-06-02 08 30 53) あとチーターさえ、チーターさえ出てくれれば....... -- 名無しさん (2014-06-27 20 23 18) 百獣の王にしては種族値507と平均的。もう1段階進化して合計560、ネメアレオとか出て欲しい。ポリゴン2だって充分種族値高いのに進化できたんだから是非して欲しい。 -- 名無しさん (2014-07-16 23 41 00) ↑種族値は典型的な紙耐久&高速アタッカーで130族だろうな。 -- 名無しさん (2014-07-18 22 58 27) じしんかじょうが向かないって断言されてるのが納得いかんなぁ。それのおかげで勝てた試合が何度もあるのに。 -- 名無しさん (2014-07-22 19 48 14) 冒頭部分ってなんのネタなの? -- 名無しさん (2014-07-22 20 13 26) じしんかじょうの汎用性のある使い方があるなら言ってみろよ -- 名無しさん (2014-07-22 20 25 50) メロメロからの身代わりからのハイボかかえんほうしゃで。最初の相手さえ抜ければ相手に苦手なのがいなければがんがんいけるけど -- 名無しさん (2014-07-22 20 32 17) こいつなかまづくり使えるからケッキングにやればいいんじゃね。ケッキング100族だし。 -- 名無しさん (2014-07-24 10 44 26) 6000℃てブースターの火炎が涼しくかんじるな。マグカルゴには敵わないが -- 名無しさん (2014-07-24 12 11 45) ちなみにカードゲームの方だと特性でたねポケモンの攻撃を受け付けない(もちろん伝説ポケもたねポケなので…)という超強力なポケモンだったり -- 名無しさん (2014-08-04 23 55 08) 自信過剰型でダブルでガブリアスと同時に登場させてまず仲間作りでガブリアスの特性を変えてその後に地震でわざと倒されて攻撃アップさせてた。 -- 名無しさん (2014-11-09 12 50 38) カエンジシ専用技おたけびは相手に逆ふるいたてる状態にさせるが性能はXYポケモン専用技では限りなく微妙。ABダウンならよかったのに。 -- 名無しさん (2014-11-09 13 10 55) 百獣まであと1足りない -- 名無しさん (2014-11-09 13 37 27) ハイパーボイスで数体やられまくったな(特にフラダリ戦 -- 名無しさん (2014-12-28 16 43 10) カードゲームのカエンジシはホントに強いw -- 名無しさん (2015-01-04 19 09 52) この種族値で中途半端って今のポケモンがどれだけインフレしてるかがよくわかる -- 名無しさん (2015-04-30 17 34 25) 攻種族値125はないと高いと言えない時代 -- 名無しさん (2015-04-30 17 40 50) ↑10 なまけになかまづくりは無効だぞ -- 名無しさん (2016-04-17 10 31 59) 出る時期が悪かった。初代からいたら10万ボルトとかれいとうビームとか覚えただろうに。 -- 名無しさん (2016-05-18 07 08 29) 雄の方は攻撃種族値高くて、雌の方は低いにすれば良かったんじゃ -- 名無しさん (2017-09-21 21 28 39) フラダリがカエンジシに似ているのか、カエンジシがフラダリに似ているのか -- 名無しさん (2019-04-29 19 15 03) タイプだけ見ればミミカスに対抗できるほぼ唯一のポケモン -- 名無しさん (2021-04-28 18 30 36) ↑ 今はミミッキュへの通りはどくタイプを持つタギングルが上回るがはがねテラスの蔓延る状況ではカエンジシの方がタギングルよりも上だな -- 名無しさん (2024-09-25 13 41 21) 名前 コメント
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▽メニュー一覧 オリジナル特撮ヒーロー 焼肉戦隊エンジンジャー 49番目のニュージェネレーションスーパー戦隊。 テーマは車と焼肉!? 異世界焼肉集団カルビーフをやっつけろ!!! エンジンレッド エンジンブルー エンジンイエロー エンジンホワイト(女) エンジンピンク(女) エンジンチョコレート エンジンシルバー 異世界焼肉集団カルビーフ 【ボス】焼肉帝王ビーフィン 【幹部】ハラミス…有機物の焼肉獣を操る幹部。 【幹部】レバン…無機物の焼肉獣を操る幹部。 【幹部】タンター…倒された焼肉獣を焼肉獣のタレで巨大化させる幹部。 【戦闘員】ジャルモン 【怪人】焼肉獣
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指針 マルチプラットフォームでOpenGL、DirectXを使用できるように実装する。そのため、出来る限り低レベルAPIで初期化することを目指す。 Macの場合、Objective-Cを使用する部分が出てくるが、出来る限りC++を使用する。 マルチプラットフォーム実装方針 各フレームワークの差異をSystemクラスで吸収するとする。PIMPLイディオムでヘッダにObjective-Cのコードは書かない。 実行関数内で、各プラットフォームのループ処理を行う。WindowsならPeekMessage等によるメッセージ処理、MacならNSApplicationのrunメソッド呼び出し。 各プラットフォームのウィンドウをWindowクラスでラップして、ある程度共通の制御ができるようにしておく。 一旦は、サイズ固定で表示するだけの通常ウィンドウだけの機能とする。 グラフィックス関連の処理のインターフェースはDirectX11と同じようにDevice、Context、Viewの3つで行うことにする。 各クラスでOpenGL、DirectXをラップする。Device、Viewはスレッドアンセーフ、Contextはスレッドセーフとする。 OpenGLとDirectX9を使用する場合は、Contextのマルチスレッド対応は自前で実装。 MacOSXの実装方針 MacのウィンドウシステムはCocoaフレームワークを使用する。 Objective-Cを使用する部分は以下の通り。 NSApplication アプリ実行のため必須 NSWindow 画面表示のため必須 NSOpenGLContext NSWindow用にOpenGLのコンテキストを扱うため メインの処理はNSTimerを使用して、その中で処理を呼び出し続けることとする。 レンダリングエンジン:Mac Windowsの実装方針 レンダリングエンジン:Windows Linuxの実装方針 レンダリングエンジン:Linux 優先順位 Mac Windows Linux
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HuCARD タイトル 備考 SUPER SYSTEM CARD Ver.3.0 ファイナルマッチテニス 裸 定吉七番 秀吉の黄金 サイバーナイト 裸 CD-ROM2 タイトル 備考 ドラゴンスレイヤー 英雄伝説 ドラゴンスレイヤー 英雄伝説II エメラルド ドラゴン PCエンジンアーカイブス タイトル 公式サイト イースI・II ○ イースIII Wanderers from Ys ○ イースIV The Dawn of Ys ○ 天外魔境 ZIRIA ○ 天外魔境 II MANJI MARU ○ PCエンジンmini THE 功夫 邪聖剣ネクロマンサー ギャラガ 88 ファンタジーゾーン ドラゴンスピリット あっぱれ!ゲートボール ネクタリス ダンジョンエクスプローラー ニュートピア PC原人 イースI・II 源平討魔伝 スーパーダライアス スプラッターハウス スーパースターソルジャー 大魔界村 ワルキューレの伝説 オルディネス 精霊戦士スプリガン ニュートピアII グラディウス スーパー桃太郎電鉄II 忍者龍剣伝 天外魔境II 卍MARU スターパロジャー スプリガン mark2 SNATCHER グラディウスII -GOFERの野望- 超兄貴 悪魔城ドラキュラX 血の輪廻 ボンバーマン 94 ときめきメモリアル ボンバーマン ぱにっくボンバー 銀河婦警伝説サファイア TurboGrafx-16タイトル PCエンジン版タイトル Alien Crush エイリアンクラッシュ Victory Run ビクトリーラン Blazing Lazers ガンヘッド Neutopia ニュートピア Dungeon Explorer ダンジョンエクスプローラー R-Type R-TYPE I・R-TYPE II Moto Roader モトローダー Power Golf パワーゴルフ Ys Book I II イースI・II Ninja Spirit 最後の忍道 J.J. Jeff カトちゃんケンちゃん Space Harrier スペースハリアー Military Madness ネクタリス Chew-Man-Fu ビーボール Psychosis パラノイア Bonk s Revenge PC原人2 Parasol Stars パラソルスター Cadash カダッシュ New Adventure Island 高橋名人の新冒険島 Air Zonk PC電人 Soldier Blade ソルジャーブレイド Lords of Thunder ウィンズ オブ サンダー Bomberman 93 ボンバーマン 93
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RTX-008L ヒュッケバイン(008L) UNIT U-13 青2-紫2-4-3 ヒュッケバイン系 PT 【1枚制限/自軍】 プリベント(5) 戦闘配備 速攻 特殊シールド(2) 《(1)》特殊兵装〔ブラックホール・キャノン〕 (戦闘フェイズ):《(1)毎》このカードのセットグループは、カット終了時まで敵軍効果の対象にならない。 宇宙 地球 [5][1][4]
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超戦闘魔法少女の体内に埋め込まれた装置。 主な働きは三つある。 一つは、超戦闘魔法少女が摂取した食物、また吸い込んだ空気から、魔法エネルギーを抽出、精製する働き。次に、精製した魔法エネルギーを蓄積する働き。そして、魔法エネルギーを術式によって変換する働きである。 2007年、超科学者松川鈍三郎によって提唱され、超戦闘魔法少女計画の始動した2010年頃から開発が本格化、そして2018年、超科学者笹岡万五郎によって実用化された。
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396 名前:愛し方が分からない[sage] 投稿日:2012/09/20(木) 19 31 52.07 ID GdTiWiUO [2/4] 昨日の続きが今日、今日の続きが明日、 どれだけ願おうとも、何をしようとも変わらない事実。 それが分かっていても、願わずにはいられない、 今日の続きの明日でない事を、 劇的に変わる明日が来る事を。 緒方祐樹はクラスで友達と呼べる存在がいない。 青白く骸骨のような見た目に、頭部には隠しきれない円形脱毛症があり、その口元を見れば歯が何本もないのがすぐに分かる。 殆ど肉の付いていない体に季節関係なく長袖を着ており、その下から時折見えるのは、皮が抉れている細すぎる腕や足。 ある程度の経験を積んだものならば、緒方祐樹のそれに気づけるかもしれない。 が、祐樹の周りにいるのは、当たり前だが彼と同い年の10歳になっているさどうかという子供達、 ただ思うのは、祐樹が気味の悪い存在であると言う事、 それだけ。 だから、クラスメートの誰も祐樹に近寄ろうとしない。 イジメはないが、誰も一切の関わりを持とうとしない。 それでも祐樹にとって学校は唯一、安息出来る場所だ。 誰からも無視されていようとも、 クラスメート全員が自分を見ないようにしていると分かっていても。 ここだけが誰も自分を苦しめない、 ゆっくりと休める唯一の場所だから、だ。 家にそんな場所はない。 あるのは、ただ怯えるだけ、苦しむだけの空間・・・。 そこにしか帰る場所はない、だが、そこは最も存在していたくない場所。 下校のチャイムが鳴ると祐樹は帰らなければいけない事は理解している。 帰りたくはない、 帰らなかった事もある、が、その時は強制的に家に帰らされた。 そういう時ほど、家に戻された後の恐怖が辛い。 もし、祐樹を虐待しているのが両親のどちらかであるならば、担任も行動がとれたのかもしれない。 だが、そうではない。 祐樹を虐待し、苦しめているのは、実姉の理香なのだ。 397 名前:愛し方が分からない[sage] 投稿日:2012/09/20(木) 19 33 16.87 ID GdTiWiUO [3/4] 緒方理香は文武両道を体現しているような女の子だ。 公立の中学生だが、IHに出れば様々な記録を塗り替え、学業でも全国模試では常にトップに位置している。 その見た目も、幾度かTVに出ただけなのに既に全国規模のFCが出来ているので分かるように、飛び抜けている。 その上で、老若男女分け隔てのないその優しさは誰もが知る所であり、少なくても理香の住んでいる地区では、理香を愛さない人はいない。 理想の女性、それを体現しているような理香だが、一つだけ欠点がある。 それが実の弟、祐樹に対してだ。 最初は無視から始まった。 それは、ずっと一人っ子だった子供によくある行動に思えた。 だが、理香はそれをエスカレートされていく。 平手打ちや蹴り飛ばすような直接的な打撃、熱湯をかけたり逆さ吊りにしてみたり、窓のない物置で炎天下に放置したこともある。 それをする事で、理香には理香にしか分からない、何とも言えない快楽を味わっていた。 他人、では駄目なのだ。 祐樹に対してだけ、祐樹を対象とした時だけ、理香はその快楽を得る事が出来る。 だから、理香の祐樹に対する虐待は終わりがない。 そんな理香に対して二人の両親は、 母親は自分の分身たる娘が、完璧な女性に育っているのだし、その些細な傷を咎め立てして、苦しめる気はない。 父親にしても息子より娘が可愛いのは当たり前の気持ちであり、更に言えば男は耐えるべきだと言う思想もある為、特に口出しする事はない。 近所の人間は、理香の日頃の行いを知っているので、理香が祐樹を虐待していると聞いても誰も信じないだろう。 家に帰る、 祐樹にとってそれは死刑宣告にも、それ以上にも思える事だ。
https://w.atwiki.jp/jezemalu/pages/12.html
もう少しで給料日なんだけど、所得税ってどれくらい引かれるものなんだろう? とりあえず今月中は所得税しか引かれないはずなんだ。 来月からは社保入ったから引かれると思うんだけど。 いや、どーなの?来月もまだ入ってくる分は引かれない? 何かよくわからんのう。w そのへんの知識だの計算の仕方だのっていうのがサッパリ分からないから本当に困るー! といってもいつ入ってくる分から引かれるんですか? どのくらい引かれるんですか? とか質問攻めもどうかと思うし、本当にどうしようっていう感じなんだけど。 ネットで調べても出てくるものかどうかわからないし。 一応やってみる価値はありそうかな?? とりあえず調べてみるかっ! 何て検索かければいいんだ? 所得税 額 とかでいいの?w
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■エンジェルチャレンジ 内部的には通常状態。 設定変更後も内部的にはここに滞在(見た目は通常画面だが) 朝一いきなりリリべ揃ってエンジェルタイム入った場合 設定変更の可能性が高い(他の可能性としてはRAMクリアなど)。 ちなみに、エンジェルチャンス~エンジェルチャレンジを据え置いた場合は 見た目もそれらの状態でスタートするし、天井到達の場合はATランプ点灯でわかるだろう。 下段・右下がりリプレイで転落。見かけ通常(RT999G)へ リリベでエンジェルタイム(RT33G)突入 3択リプは2種類 ・転落リプ+突入リプ(1/3で突入、2/3で転落) ・転落リプ+通常リプ(1/3で継続、2/3で転落) どちらの3択リプレイでも自力で押し順を当てた場合 ナビストック獲得抽選あり(後者で当選の場合は即告知) また、突入リプ成立or転落リプ入賞でナビストックを消費する。 天井のエンジェルチャレンジでは、ナビストック消費なしで ボーナス成立までの間無制限にナビを行う。 エンジェルチャレンジの画面が2種類ある (森の中とダークロマイア内) 後者はナビあり確定(画面は「ダークロマイア・準備中」) 天井時は常に後者 (エンジェルチャレンジ中ボーナス成立が確定する事象) 基本的に前作と同じ法則が当てはまるようだ。 ・突入リプ以外でダークロマイアに突入した場合 ・ATランプが光っている場合の???ナビ ・押し順ナビが出た後の???ナビ ・(朝一限定)連続演出発生